petak, 17. siječnja 2014.

Uvod
WINDOWS 95 je novija verzija operativnog sistema ameri~kog
proizvo|a~a Microsoft namenjena personalnim ra~unarima sa IBM PC
arhitekturom i procesorom Intel 80386 ili novijim. Radi se o specijalnom
programu koji obezbe|uje osnovne funkcije upravljanja ra~unarskim
komponentama i pod ~ijom kontrolom se izvr{avaju svi drugi korisni~ki
programi namenjeni raznim potrebama (aplikacije).
Obzirom da operativni sistem upravlja funkcionisanjem ra~unara,
stvara potrebnu radnu okolinu za sve ostale programe i ostvaruje vezu izme|u
ra~unara i korisnika prijemom komandi i prikazivanjem rezultata rada,
poznavanje njegove upotrebe je do presudnog zna~aja za potpuno
iskori{}avanje mogu}nosti ra~unara. Ovladavanje operativnim sistemom treba
da bude prvi korak u obuci za rad na ra~unarima i temelj svih kasnijih
saznanja vezanih za specifi~ne oblasti njihove primene u svakodnevnim
poslovima.
Osnovna uloga operativnog sistema je da bude prevodilac izme|u
~oveka i ma{ine, {to razumljiviji prema ~oveku, a {to efikasniji prema spletu
digitalne elektronike i precizne mehanike koja sa~injava ra~unar. Dizajneri su
novim izgledom poku{ali da re{e zadatak {to prirodnijeg predstavljanja
ra~unarskih resursda korisniku na jednostavan na~in. Re{enje koje je
ponu}eno predstavlja rezultat obimnih istra`ivanja i ispitivanja velikog broja
uzoraka iz raznovrsnih ciljnih grupa korisnika.
Prvi Windows koraci
Osnovni izgled ekrana
5
Ekran je u WINDOWS 95 podeljen na dva osnovna dela. Najve}i deo
predstavlja radnu povr{inu (Desktop) na kojoj se odvijaju sve aktivnosti
programa. Drugi deo je mnogo manji i nalazi se na dnu ekrana. On se zove
Taskbar i predstavlja liniju sa koje se pokre}u aplikacije, prelazi iz jedne u
drugu, prikazuje status rada i drugo.
Radna povr{ina (Desktop)
Desktop je osnovna radna povr{ina na kojoj se odvijaju sve aktivnosti
aplikacija. Mo`e se posmatrati kao obi~na pozadina svih ostalih objekata na
ekranu, ali desktop predstavlja mnogo vi{e od toga. To je objekat sa svojim
osobinama, koje se mogu prilago|avati potrebama i na sebi mo`e “dr`ati”
razne druge objekte u obliku njihovih grafi~kih simbola, ikona ili otvorenih
prozora u kojima se zadaju komande aplikacije i ispisuju rezultati njenog rada.
Objekti koji se mogu na}i na desktop-u su ikone aplikacija (ili njihovi
prozori kada su aktivne), datoteka, kataloga (folders), zatim pokaziva~i na
njih, pokaziva~i na ure|aje , mre`e i drugi. Me|utim, na desktop-u se obi~no
~uvaju samo objekti koji se naj~e{}e koriste. U ra~unaru mo`e biti na stotine
programa i datoteka, pa bi desktop bio nepregledan ako bi sve stavljali na
njega. Uostalom, nikada ne dr`imo na stolu sav kancelarijski materjal, ve}
pone{to odlo`imo i u fioke dok nam ne zatreba.
Komandna linija (Taskbar)
Taskbar se mo`e posmatrati kao centralna komandna tabla sa koje se
pokre}u aplikacije, prelazi iz jedne u drugu, dobija status rada i sli~no.
Inicijalno se nalazi na dnu ekrana i uvek je vidljiv, jer se postavlja iznad svih
aktivnih prozora i aplikacija, mada se njegov polo`aj, veli~ina i druge osobine
mogu po potrebi promeniti.
Taskbar se sastoji od tri osnovna segmenta. U levom uglu je dugme
Start preko koga se pokre}u sve instalirane aplikacije i zadaju razne sistemske
komande. U desnom uglu se statusno polje (notification area) preko koga se
prati stanje sistema, odnosno raznih programa koji se izvr{avaju u pozadini,
bez otvaranja prozora i dugmeta na taskbar-u. Tu se mo`e nalaziti ~asovnik,
komanda za pode{avanje ja~ine zvuka (sli~ica zvu~nika), komanda za
pra}enje toka {tampanja (sli~ica {tampa~a koja se pojavi kada je {tampanje u
toku), tok modemske ili faks veze (sli~ica modema), simbol za izbor aktivnog
tastaturnog rasporeda ukoliko je instalirano vi{e njih itd. Ako par sekundi
zadr`ite pokaziva~ iznad ovi sli~ica, dobi}ete dodatne informacije, a
dvostrukim klikom se pokre}e aplikacija za upravljanje njihovim radom.
Centralni deo taskbar-a rezervisan je za dugmad trenutno aktivnihg
aplikacija. Pri pokretanju aplikacija ovde se pojavljuju njihovi grafi~ki simboli u
obliku dugmeta (tastera), {to omogu}ava da se na jednom mestu prate svi
pokrenuti programi i da se jednostavnim pritiskom na dugme nekog od njih
izabere ona sa kojom se trenutno radi. Ovaj deo taskbar-a se , dakle, mo`e
posmatrati kao bira~ kanala na televizoru.
Na~in rada pod WINDOWS 95
Osnovna ideja operartivnih sistema koji su grafi~ki orijentisani je {to
prirodnija upotreba ra~unara. Glavni cilj je koristiti kompjuter na vizuelno jasan
6
na~in, slede}i logiku upotrebe raznih drugih predmeta i alatki iz svakodnevnog
`ivota. Komande koje korisnik upu}uje ra~unaru treba da se unose na
“pokaziva~ki” na~in koji se koristi i u stvarnom svetu. Zbog toga je izmi{ljen
mi{, jednostavni pokaziva~ki ure|aj na kome je zasnovan dobar deo
upravljanja Windows operativnim sistemom. Drugi uredjaj koji se koristi za
komandovanje je tastatura, neophodna za uno{enje tekstova, brojnih
podataka i sli~no.
Upotreba mi{a
Osnovni zahvati koji se izvode mi{em su:
- pomeranje pokaziva~a: pokaziva~ mi{a je na ekranu prikazan u obliku
strelice i slu`i operativnom sistemu kao indikacija objekta na koji korisnik `eli
da primeni neku akciju.
-izbor objekata ili klik levim tasterom: izvodi se kratkim pritiskom i
otpu{tanjem levog tastera mi{a. Ova akcija deluje isklju~ivo na objekat iznad
koga se trenutno nalazi pokaziva~.
-alternativna akcija ili klik desnim tasterom: Ovom akcijom obi~no
ispisujete pomo}ne liste komandi za objekat na kome se trenutno nalazi
pokaziva~, pa se naziva dugmetom za meni objekta.
-aktiviranje objekta ili dvostruki klik: levi taster mi{a se pritisne dva puta
uz vrlo malu pauzu izme|u. Slu`i za aktiviranje akcija predstavljenih u obliku
ikone. Dakle, jedan klik na ikonu je obi~no dovodi u fokus, a klik-klik pokre}e
akciju koju doti~na sli~ica simbolizuje.
-prevla~enje objekta: pokaziva~ se dovede na objekat, pritisne se (i ne
pu{ta!) levi taster i pri tome se pomera mi{. Pokaziva~ na ekranu onda sa
sobom “nosi” izabrani objekat, sve dok se taster ne pusti, kada se objekat
odvoji od pokaziva~a i “padne” na desktop. Korisiti se za preme{tanje
objekata.
Upotreba tastature
Ra~unarska tastatura se koristi na sli~an na~in kao pisa}a ma{ina.
Me|utim, ona sadr`i vi{e specijalnih tastera:
- funkcijski tasteri F1-...-F12 - oni su programabilni, svaka aplikacija ih
koristi za sopstvene potrebe. Obi~no F1 se koristi za pozivanje sistema za
davanje uputstva u radu, tzv. help.
- Esc- ovaj taster se nalazi u gornjem levom uglu tastature i naj~e{}e
ozna~ava odustajanje od zapo~ete operacije.
- Enter- taster za prelazak u novi red pri kucanju, a u komandnom
modu se koristi za potvrdu zadate ili izabrane naredbe.
- Strelice - kursorski tasteri kojima se kontroli{e kretanje pokaziva~a
(cursor).
-Shift,Ctrl i Alt - ova tri specijalizovana tastera pro{iruju mogu}nosti
tastature. Pritisak na njih modifikuje dejstvo ostalih tastera.
Pokretanje programa
Dugme Start u levom donjem uglu ekrana slu`i za pokretanje
instaliranih aplikacija i aktiviranje sistemskih komandi. Dovedemo pokaziva~
mi{a na to dugme i pritisnemo levi taster. Kao rezultat pojavi}e se lista
7
komandi odnosno meni. Sada iz menija treba izabrati neku stavku ili odustati
od izbora. Odustajanje se vr{i tako {to kliknemo mi{em negde na praznom
prostoru desktop-a, ili pritiskom na taster Esc.
Ako dovedemo pokaziva~ na stavku Programs Start menija, posle par
sekundi pojavljuje se nova lista. Sadr`aj dobijene podliste zavisi od instaliranih
programa. Ako
izaberemo stavku
Accessories i
pojavljuje se tre}a
lista koja sadr`i same
programe. Dovedemo
pokaziva~ do
programa WordPad i
kliknemo levim
tasterom. Upravo
smo pokrenuli
program WordPad
pod WINDOWS 95
operativnim
sistemom.
Pritiskom na
kombinaciju tastera Ctrl+Esc aktivira se Start meni ( {to je alternativa pritisku
mi{em na Start dugme). Kori{}enjem kursorskih strelica, i Enter tastera
kre}emo kroz liste i podliste Start menija.
Osnovni elementi prozora
Windows je operativni sistem u kome se istovremeno mo`e pokrenuti
vi{e programa (multitasking). Svaka aplikacija dobija svoj pravougaoni prostor
na ekranu koji se naziva prozor (window). Veli~inu i polo`aj tog prozora
korisnik slobodno pode{ava.
Va`na osobina Windows-a je i jednobraznost svih aplikacija koje se pod
njim startuju. Zbog toga }ete, po{to ovladate upotrebom jednog programa, vrlo
lako koristiti i svaki drugi,uz malo poznavanje engleskog jezika i prou~avanje
specifi~nosti date aplikacije.
Svaki prozor ima naslovnu liniju (title bar) sa nazivom aplikacije
(caption) koja se u njemu izvr{ava.Hvatanjem naslova uz pomo} kursora mi{a i
njegovim prevla~enjem ~itav program se pomera po ekranu. Ivice prozora
imaju posebnu ulogu: njihovim prevla~enjem se menjaju dimenzije standarnih
prozora.Dovedite pokaziva~ na neku od horizontalnih ili vertikalnih ivica,
njegov oblik }e se promeniti u dvostrane strelice, koje pokazuju smer mogu}eg
prevla~enja. Ukoliko se u tom polo`aju pritisne levi taster mi{a i mi{ pomera,
izabrana ivica prati smer pomeranja. Otpu{tanjem tastera prozor se skalira na
novu veli~inu. Uglovi prozora, kao spojevi dve ivice, omogu}avaju da se
dimenzija prozora istovremeno menjaju i po horizontali i po vertikali.
Tri dugmeta u gornjem desnom uglu prozora imaju specijalnu namenu.
Klik mi{em na prvo dugme sleva umanjuje prozor, a prisustvo aplikacije
ozna~ava se dugmetom na taskbar-u. Klik na to dugme vrati}e prozoru
njegovu prvobitnu poziciju i dimenzije.

0 komentari:

Objavi komentar